Tài nguyên dạy học

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Ảnh ngẫu nhiên

DSC01123.jpg DSC01124.jpg DSC014881.jpg DSC01482.jpg DSC014791.jpg DSC01478.jpg DSC01477.jpg BDTD_Hiep.png IMG_0071.jpg IMG_00701.jpg IMG_0069.jpg IMG_0068.jpg IMG_0067.jpg IMG_0066.jpg IMG_00653.jpg IMG_00652.jpg IMG_0064.jpg IMG_00631.jpg IMG_0062.jpg

Sắp xếp dữ liệu

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Liên kết Website

    Giáo dục
    Các trường học
    Tin tức-Thời sự
    Hà Tĩnh

    Diễn đàn Thái Yên

    Chức năng chính 1

    Chức năng chính 2

    Tiết 59 - Bài 14

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Sưu tầm
    Người gửi: Lê Thị Hồng Xuân
    Ngày gửi: 20h:42' 16-04-2010
    Dung lượng: 1.5 MB
    Số lượt tải: 163
    Số lượt thích: 0 người


    Gv: Lê Thị Hồng Xuân
    Đơn vị: Trường THCS Bình Thịnh
    bài 14:
    LàM QUEN với phần mềm tạo ảnh động
    1. Nguyên tắc tạo ảnh động
    Ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh
    Mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định
    Mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động
    Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động
    Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy
    Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
    2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
    Là một phần mềm nhỏ, miễn phí cho phép tạo các ảnh động dạng GIF
    Biểu tượng của Beneton Movie GIF
    Thanh công cụ
    Nút lệnh: Add Frame(s)
    Các kiểu hiệu ứng
    Khung hình đang được chọn
    Dãy ảnh tạo nên ảnh động
    Giao diện của phần mềm
    Để tạo ảnh động thực hiện các bước sau:
    B1: Khởi động Beneton Movie GIF
    B2: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ
    B3: Nháy chuột lên nút Add Frame (s)
    B4: Chọn 1 tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp
    B5: Nháy nút Open để đưa tệp ảnh vào ảnh động
    B6: Lặp lại từ B3 đến B5 để đưa tệp ảnh khác vào dãy ảnh
    B7: Nháy nút Save để lưu kết quả
    LƯU Ý:
    Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động đó, để thêm ảnh hoặc thực hiện các điều chỉnh khác:
    Nháy nút Open
    Chọn tệp dạng GIF trong hộp thoại Open


    2. Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước

    Chọn kích thước cho ảnh được thêm
    Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động
    Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động hiện thời
    Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm
    3. Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame (s) ảnh sẽ luôn được thêm vào cuối dãy hiện thời, ngoài ra nếu nháy nút Insert Frame (s) thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn
    4. Khi cần thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước một khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau:
    Nháy Add blank frame (s) để thêm khung hình trống vào cuối dãy
    Nháy Insert blank frame (s) để chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn
    Hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện cho phép chọn các tùy chọn sau:
    Kích thước của các khung hình mới thêm ngầm định là Automatic, cùng kích thước với ảnh động hiện thời
    Chọn màu nền cho khung hình mới thêm
    Số lượng khung hình mới thêm
    Đặt thời gian cho những khung hình mới thêm
    Nháy nút OK để hoàn thành công việc chèn khung hình trống
    3. Xem và điều chỉnh khung hình:
    Nháy chuột để chọn một khung hỡnh trong dãy các khung hỡnh, các tuỳ chọn của khung hỡnh được hiển thị ở góc trên, bên trái.
    Thông tin chi tiết của hỡnh bao gồm:
    + Kích thước.
    + Số thứ tự trong dãy.
    + Thời gian dừng của khung hỡnh (đơn vị tính là 1/100 giây).
    4. Thao tác với khung hình:
    - Chọn khung hỡnh.
    - Xoá khung hỡnh.
    - Sao chép hoặc di chuyển khung hỡnh.
    - Dán khung hỡnh.
    - Chỉnh sửa khung hỡnh trực tiếp
    5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
    Có thể chọn một trong hai kiểu hiệu ứng:
    + Hiệu ứng chuẩn (normal)
    + Hiệu ứng động (animated) để áp dụng cho một hoặc nhiều khung hỡnh.
    CÂU HỎI:
    1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giưa ảnh tĩnh và ảnh động.
    2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.
    3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thỡ thực hiện như thế nào?
    4/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thỡ thực hiện như thế nào?
     
    Gửi ý kiến